Qu'est-ce que la déchirure d'écran et comment l'empêcher?
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- Jeanne Dupont
La déchirure d'écran est un problème courant qui se produit dans les affichages vidéo. En termes techniques, il se déroule lorsque l'écran affiche des images de plusieurs images à la fois. Mais il y a un peu plus à dépister la déchirure que ça.
Afin de comprendre la déchirure de l'écran, vous devez comprendre comment les moniteurs affichent des images.
Table des matièresLa majorité des moniteurs modernes ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui signifie qu'ils actualisent 60 fois par seconde. Les moniteurs plus performants se rafraîchissent à des vitesses plus élevées, jusqu'à 360 fois par seconde.
L'appareil qui contrôle l'affichage est connu sous le nom d'unité de traitement graphique, ou le GPU. Ceci est souvent appelé carte graphique. La plupart des cartes mères ont des GPU intégrés (ou intégrés), tandis que les machines axées sur le jeu nécessitent un GPU dédié (ou discret).
L'interaction entre le GPU et le moniteur est ce qui provoque la déchirure d'écran.
Qu'est-ce que la déchirure d'écran?
La déchirure d'écran se produit lorsque le moniteur est en désaccord avec le GPU. Le moniteur ne rend pas d'images instantanément, et s'il reçoit une nouvelle image du GPU alors qu'elle est encore en train de rendre son image actuelle, elle commencera à rendre une nouvelle image avec les nouvelles informations.
Il en résulte un mélange d'images, ou un écran déchiré. Bien que cela se produise lorsque le moniteur et le GPU ne sont pas synchronisés, peu importe si le moniteur se rafraîchit plus rapidement ou plus lent que le GPU. La différence de vitesses est suffisante pour créer une déchirure d'écran.
Un écran déchiré n'est pas toujours aussi simple qu'une image qui est légèrement hors de synchronisation. Dans certains cas, il se manifestera comme une légère distorsion à l'écran, comme l'image ci-dessus. Dans d'autres cas, les couleurs ne seront pas alignées ou les bords d'une image bégayeront.
Le GPU doit envoyer de nouvelles images à une vitesse qui est un multiple du taux de rafraîchissement du moniteur, ou il doit être une fraction 1 / x du taux de rafraîchissement. La clé pour lutter contre l'écran est de garder le GPU et le moniteur en synchronisation les uns avec les autres.
Comment combattre la déchirure d'écran
Il existe plusieurs façons d'arrêter la déchirure de l'écran (ou à tout le moins, le minimiser.) G-Sync et Freesync peuvent aider à réduire ou à éliminer complètement la déchirure de l'écran de votre expérience de jeu. Les deux services le font en utilisant la technologie adaptative V-Sync de Vesa.
G-Sync est l'un des moyens les plus efficaces pour lutter contre la déchirure d'écran, mais il a des exigences techniques spécifiques. Pour être spécifique, vous devez avoir une carte graphique Nvidia afin d'utiliser G-Sync.
G-Sync force le moniteur et le GPU à se synchroniser les uns avec les autres. Cela garantit qu'un nouveau cadre ne sera dessiné que lorsque le dernier sera terminé. Tout cela se déroule dans ce qui est connu comme le «tampon de trame."Les cadres ne sont poussés sur l'écran que lorsqu'ils sont terminés, ce qui empêche entièrement la déchirure d'écran.
Freesync est similaire à G-Sync, mais est la version d'AMD du service. En conséquence, vous aurez besoin d'une carte vidéo AMD. Freesync synchronise le taux de rafraîchissement du moniteur avec le cadres du jeu auquel vous jouez. Cela signifie que les jeux simples peuvent ne pas avoir besoin de freesync, tandis que des titres plus exigeants peuvent forcer le taux de rafraîchissement du moniteur à baisser en dessous de son taux de rafraîchissement minimum.
Faible compensation par trajectoire
Cela est possible en raison de quelque chose connu sous le nom de faible compensation par frénésie, une technologie qui compense lorsque les moniteurs baissent en dessous de leur taux de rafraîchissement minimum prévu.
Cependant, il y a certains inconvénients. Alors que G-Sync est conçu pour éliminer la déchirure d'écran, il a généralement un coût plus élevé en raison du prix des composants impliqués. Freesync est moins cher, mais utilise Vesa Adaptive-Sync et n'est pas toujours aussi efficace.